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フラグ ランク スキル名 ST スキル説明 ★5 異色BIG BONUS 30 共通恩恵 ①202枚獲得のボーナスに当選する②単独当選時の50%でG数優遇のfeat.DTに当選する③50.4%でDANCE TIMEに当選する(通常時・feat.DT非当選) ★5 同色BIG BONUS 25 共通恩恵 ①202枚獲得のボーナスに当選する②50.4%でDANCE TIMEに当選する(通常時) ★5 リーチ目役 20 共通恩恵 ・何らかのボーナスに当選する※REGが当たることもある ★3 REGULAR BONUS 15 共通恩恵 ①5回の入賞か12回の遊技で終了するボーナスに当選する②3.13%で100G以上のDANCE TIMEに当選する スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 DOUBLE-UP-BB+DANCE TIME(強) 15 20 35 BIG中の上乗せG数が倍になるDOUBLE-UP-BBから遊技を開始し、消化後1000G以上のDANCE TIMEに突入します。 ★5 DOUBLE-UP-BB 25 DOUBLE-UP-BBから遊技を開始します。 ★4 異色BIG BONUS 20 異色BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 同色BIG BONUS 15 同色BIG BONUSから遊技を開始します。 ★2 REGULAR BONUS 10 REGULAR BONUSから遊技を開始します。 確率 ランク 確率 G数 スキル名 SP ST スキル説明 ★6 1/50 200 異色BIG BONUS 25 40 200G間、1/50で異色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★6 1/50 200 同色BIG BONUS 25 40 200G間、1/50で同色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★6 1/35 100 リーチ目役 20 30 100G間、1/35でリーチ目役当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/80 200 異色BIG BONUS 35 200G間、1/80で異色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/80 200 同色BIG BONUS 35 200G間、1/80で同色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/50 100 リーチ目役 25 100G間、1/50でリーチ目役当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/15 40 REGULAR BONUS 25 40G間、1/15でREGULAR BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/160 200 異色BIG BONUS 25 200G間、1/160で異色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/160 200 同色BIG BONUS 25 200G間、1/160で同色BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/100 100 リーチ目役 20 100G間、1/100でリーチ目役当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/20 30 REGULAR BONUS 20 30G間、1/20でREGULAR BONUS当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]シンディ(パチスロディスクアップ2) 異色BIG BONUS 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.4倍 1.7倍 2.2倍 [SSK+]ミア(パチスロディスクアップ2) 同色BIG BONUS 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.03倍 1.07倍 1.1倍 1.17倍 1.25倍
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K-ABC心理・教育アセスメントバッテリー
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準備書は4月1日提出か? 【ニュース:アセス】 力積電の銅鑼園区工場、環境アセス初審通過 台湾・IT・通信 - NNA ASIA 三菱ケミカル、AIで設備変更リスクアセス - 化学工業日報 馬毛島基地計画 防衛省の入札公告取り消し訴え反対派が集会 「地元の声無視、強行許せない」 - 47NEWS 「見切り発車」住民反発 松阪に大規模風力発電、計画進む - 中日新聞 現在5か所で再エネ発電所を稼働中のGPIに聞く、再エネの現状と未来(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 西九州新幹線 佐賀県、国の3ルート試算に「結論ありき」と反発(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 馬毛島基地計画 「地元と信頼築けてない」「アセスの形骸化」 専門家、防衛省の工事入札公告を批判 | 鹿児島のニュース - 南日本新聞 リニア新幹線と標高3000mの自然の気になる関係 - 東洋経済オンライン 〈詳報〉馬毛島基地計画 防衛省、滑走路整備へ関連工事発注 「アセス手続き中」と地元反発でも強行 - 47NEWS 調達価格等算定委員会、再エネ業界が入札制度に要望(前編)太陽光・風力発電 - 環境ビジネスオンライン 太陽光発電「令和の公害」 温暖化防止の大義で里山無残 土砂流出、住民トラブル… 法規制なく専門家警鐘 熊本|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 北陸新幹線の環境アセス本調査、引き続き拒否 京都・南丹市美山の地区返答 - 京都新聞 震度=気象庁発表(24日14時16分) :地震(小規模) - 京都新聞 国道20号改修バイパス 建設促進を中央要望 – Nagano Nippo Web - 長野日報 風力発電所の環境アセス、第一種「5万kW以上」に引き上げ 10月末に施行 - 環境ビジネスオンライン 洋上風力アセス最大2年短縮 環境省、事業者に代わり調査 - 日本経済新聞 海洋放出は「時期尚早」 国連特別報告者、人権理で(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 風力アセス、県独自基準を検討 出力5万kW未満対象|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 処理能力は日量750t/10月アセス手続き/福岡市の西部工場再整備基本構想骨子案 - 日刊建設通信新聞 「浮体式」事業化へ注力 洋上風力、20年代後半に着手―文挟東電RP社長 - 時事通信 再エネ促進区域、災害懸念場所を除外 熱海土石流受け(写真=共同) - 日本経済新聞 丹後半島で相次ぐ大型風力発電計画 自然・暮らしとどう共生 住民組織「丹後半島の野山を守る会」発足 - 京都民報Web 埼玉・小川町メガソーラー、希少野生動物への懸念 - 東洋経済オンライン 整備新幹線、804億円を要求 九州のアセス費見送り、国交省(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース (社説)馬毛島の基地 地元の懸念に向き合え:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 旧上瀬谷通信施設 市が環境アセス説明会 旭区会場には30人が参加 | 旭区 | タウンニュース - タウンニュース 鹿児島 馬毛島の環境影響評価 調査手法など 知事が意見提出 - NHK NEWS WEB 富津館山道4車線化で県が環境アセスなど手続きへ(千葉県)(房日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜市が環境アセス説明会 旧上瀬谷通信施設の区画整理と公園整備で | 瀬谷区 | タウンニュース - タウンニュース 東京メトロ上場へ東京都と連携、北陸新幹線延伸の環境アセスは難航 国交相会見 - レスポンス 「チェインクロニクル」8周年おめでとう!8th Anniversary ユグド祭 2021」開催 - GAME Watch 洋上風力のアセス簡略化 「稼働まで8年」短縮へ―環境省 - 時事通信 九州豪雨:発生1年 川辺川ダム環境アセス 「最小限、短期間」を要望 知事に促進協 /熊本 - 毎日新聞 【河野太郎・規制改革担当相インタビュー】規制を“一刀両断”、再生エネ主力電源化にかける思い|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch <オスプレイ配備計画>佐賀県「環境アセス不要」 自衛隊駐屯地候補地の33ヘクタール - 佐賀新聞 馬毛島基地整備のアセス「内容が不足」地元が再検討要求 - 朝日新聞デジタル 環境アセス逃れ対応/基準見直し 岩渕氏へ答弁/参院決算委 - しんぶん赤旗 埼玉・小川町メガソーラー設置めぐる大混乱の深層 - 東洋経済オンライン <福井掘れ惚れ> 北陸新幹線の敦賀−新大阪、早期開業に課題次々 - 中日新聞 川辺川ダムの環境調査表明 国交相「アセス法と同等」 - 西日本新聞 北九州空港滑走路延長、事業費130億円 27年度にも供用開始 - 毎日新聞 - 毎日新聞 マゲシカ保護 計画見直しを 立澤・北大助教に聞く - 朝日新聞デジタル 【建設労務安全衛生…こんな時どうしますか?】45 リスクアセスで「可能性」の捉え方は - 労働新聞社 上瀬谷通信施設跡地での「花博」、横浜市がアセス着手 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) (公財)日本野鳥の会「再生可能エネルギーの適正な導入に向けた環境影響評価のあり方に関する検討会報告書」に対する見解を公表 - PR TIMES 北陸新幹線、京都府内のアセス手続きに遅れ 与党PT「あくまで23年4月着工目指す」|経済|地域のニュース|京都新聞 - 京都新聞 下北道路アセス実施へ 国交省、新年度予算に調査費 - 西日本新聞 風力アセス緩和へ 環境省検討会「法改正の検討を」(写真=共同) - 日本経済新聞 米軍訓練基地計画 馬毛島アセス 縮小か/基地と一体の外周道路除外/防衛省 早期着工狙う - しんぶん赤旗 馬毛島アセスで再び露呈する日本の制度欠陥 - 論座 政治・社会|【ラスト50kmの攻防】フル規格ルートの絞り込み始まる|NetIB-News - NET-IB NEWS 巨大防潮堤への反省「環境アセスの対象に含めることを検討すべきだ」 - ITpro 石炭火力発電所の環境アセス訴訟、住民側敗訴 大阪地裁 - 日本経済新聞 神鋼火力発電訴訟、15日判決 環境評価の妥当性焦点に - 神戸新聞 風力アセスの対象、5万キロワット以上に 検討会了承 - 日本経済新聞 再生エネルギー発電、日本が伸び悩む理由は? - 東京新聞 環境アセス短縮で再エネ後押し 温対法改正案を閣議決定 - 日本経済新聞 「辺野古と同じ」「つじつま合わせ」 馬毛島アセス開始 - 朝日新聞デジタル 「急がば回れ」の再エネ普及策、促進区域で紛争の芽を摘む - ITpro 北陸新幹線、与党整備委が初会合 - 福井新聞 馬毛島、アセス手続き開始 防衛省、米軍訓練移転めぐり - 朝日新聞デジタル 馬毛島で環境アセス開始 自衛隊基地建設に向け―防衛省 - 時事通信 (社説)風力発電拡大 適切な環境アセスこそ:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 米大リーグの山口投手が戦力外に - 京都新聞 鶴ヶ峰駅付近連続立体交差事業 環境アセス動画を公開 コロナ禍で説明会は中止 | 旭区 | タウンニュース - タウンニュース 神鋼石炭火力差し止め訴訟が結審 大阪地裁 - 神戸新聞 くらしナビ・環境:風力発電、難しいアセス迅速化 - 毎日新聞 神鋼火力増設環境アセス 経産省の横やり、適法と訴え 訴訟で国側 - 神戸新聞 環境省に激怒した河野行革相 肝煎りの風力発電 規制緩和を待ち受ける逆風 - 毎日新聞 - 毎日新聞 再生エネのアセス簡素化へ 市町村、建設計画を認定―環境省 - 時事通信 風力アセス、年度内に緩和を 河野氏、環境省に要請(写真=共同) - 日本経済新聞 静岡県知事「JRは傲慢」 リニア環境アセス巡り資料開示不十分と指摘 - 毎日新聞 - 毎日新聞 神鋼石炭火力発電所アセス/環境相意見書に経産省圧力/CO2排出数値を削除 - しんぶん赤旗 長崎ルートのアセス費また見送り 国交省、佐賀県の合意得られず - 西日本新聞 長崎新幹線アセス費、概算要求見送り濃厚 議論進展せず - 朝日新聞デジタル版 佐賀)FGT開発断念なのに「アセス」の矛盾 国交省 - 朝日新聞社 佐賀県が環境アセスの手続き入りを最終的に拒否…2023年度中着工が厳しくなった九州新幹線西九州ルート新鳥栖-武雄温泉間 - レスポンス 佐賀)国交省「無駄遣い批判も覚悟」 新幹線アセス - 朝日新聞社 横浜市営地下鉄、川崎延伸で環境アセス着手 - 日本経済新聞 リニア着工 元中央環境審議会長、浅野福岡大名誉教授に聞く - 中日新聞 辺野古の地盤改良に「アセス不要」の政府強弁 - 論座 アセス法対象の太陽電池発電、経過措置の対象となる条例等の書類を告示 - 環境ビジネスオンライン 北陸新幹線アセス、京都のトンネル区間「最終段階でルート案」に委員反発「会議の意味ない」|社会|地域のニュース|京都新聞 - 京都新聞 環境アセスの予算計上はしない…国交相、佐賀県との九州新幹線西九州ルート協議に期待感 - レスポンス 国交省、アセス費計上見送り 長崎新幹線の未着工区間 - 朝日新聞デジタル版 新たに環境アセスの対象となる太陽光発電、運転開始期限を5年に延長へ - ITmedia 太陽光の環境アセス対象は「30MW以上」に、FITとの兼ね合いは? - ITmedia 環境省、メガソーラーのアセス法の対象は30MW以上 - 日本経済新聞 福井)福井、滋賀県境で風力発電、アセスへ意見募る - 朝日新聞社 太陽光発電に環境アセスを義務化、40MW以上を対象に - ITmedia MR技術により現場で完成イメージを重ね見ながら土木測量、アセス - ITmedia 沖縄・石垣 環境アセス不可欠/自衛隊配備計画地で会見 - しんぶん赤旗 「ほとんど価値ない」 米、辺野古アセスに疑問 10年報告書 国防総省専門家が指摘 - 琉球新報 米の那覇軍港、浦添移設で環境アセス 年度内着手 日米合意から21年 - 産経ニュース 豊洲新市場/アセス条例違反、都認める/都議会委 原田都議が追及 - しんぶん赤旗 地熱発電の環境アセス期間半減へ、前倒し調査事業を採択 - ITmedia 国、オスプレイ使用否定 07年アセス「機種変更ない」 北部訓練場着陸帯 - 琉球新報 佐藤製薬『アセス』、発表会にプロゴルファー藤田寛之さん登場 - PR TIMES 簡易・環境アセスのススメ(2)簡易アセスがあれば原発事故は防げた - AdverTimes(アドタイ) 簡易・環境アセスのススメ(1) 環境アセスメントはCSR - AdverTimes(アドタイ)
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https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/778.html
三国交通安全標語コンクール 近年、馬や象の普及により交通事故が増加傾向にあるため、 三国の人々に交通安全を促す目的で開催されたコンクール。 交通安全をテーマにした標語を武将達から募集し、選考を経て ついに最優秀賞が決定した。 最優秀賞 周瑜さんの作品 『気を抜くな! 油断は思わぬ結果を招く』 その他の作品 張コウさんの作品 『美しい 私に見惚れて 骨を折る』 馬超くんの作品 『おちついて 一時停止し 馬チャージ』 陸遜くんの作品 『青信号 炎で赤く 染め上げる』 呂布くんの作品 『あぶないよ 赤兎は急に 止まれない』 …戦闘開始時の周瑜の台詞がそれっぽかったことから出来上がった一連の流れ。 おでん動画は視聴者のセンスも光る。 参考動画: 3パ教祖軍 第65話「美周郎、夜を往く」
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1513.html
【名前】 アームドディスクアニマル 【読み方】 あーむどでぃすくあにまる 【登場作品】 仮面ライダー響鬼 【分類】 ディスクアニマル 【所有者】 装甲響鬼 【詳細】 音撃増幅剣・装甲声刃のグリップ下部のスリットにディスクアニマルをセット。 ディスクに宿る霊的な力を増幅した強化版。 鋼鷹、兜大猿、鎧蟹の3種類が存在。 戦闘以外にも装甲響鬼に合体し能力を強化ができる。
https://w.atwiki.jp/saigidenki/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/saigidenki/pages/31.html
準備中
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